قاعة التاريخ
كيف صار تصميم الواجهات مهنة: من أول رسم على شاشة إلى ملف تصميم يجتمع فيه الناس.
1963
سكتشباد — أول واجهة رسومية
قدّم إيفان ساذرلاند في أطروحته بمعهد ماساتشوستس للتقنية برنامج Sketchpad، الذي سمح لأول مرة بالرسم على الشاشة مباشرة بقلم ضوئي. هنا بدأت فكرة أن الإنسان يمكنه التعامل مع الحاسوب بالإشارة لا بالكتابة فقط.
1968
العرض الأم
في التاسع من ديسمبر عرض دوغلاس إنجلبارت في سان فرانسيسكو الفأرة، والنوافذ، والنص التشعّبي، والعمل التشاركي عن بُعد — في جلسة واحدة. أغلب ما نستعمله اليوم كان موجودًا في تلك الساعة والنصف.
1973
زيروكس ألتو
أول حاسوب شخصي يُبنى حول واجهة رسومية ونوافذ وأيقونات وفأرة. لم يُبَع تجاريًا، لكنه رسم الشكل الذي أخذته الحواسيب الشخصية بعده بعشر سنوات.
1984
ماكنتوش — الواجهة تصل إلى الناس
أول حاسوب شخصي ناجح تجاريًا بواجهة رسومية. انتقلت الواجهة من المختبر إلى البيت، ومعها انتقلت مسؤولية جديدة: أن يُصمَّم النظام لمن لم يقرأ دليله.
1990
القواعد الاسترشادية للاستخدامية
نشر ياكوب نيلسن ورولف مولش مجموعة قواعد عامة لتقييم الواجهات، نقّحها نيلسن لاحقًا إلى عشر. جعلت هذه القواعد نقد الواجهة عملًا يمكن تعليمه وتكراره، لا مسألة ذوق.
1993
تسمية «تجربة المستخدم»
انضم دونالد نورمان إلى آبل بمسمى «مهندس معماري لتجربة المستخدم»، وقال إنه اختار المصطلح لأن «الواجهة» و«الاستخدامية» أضيق من أن تصف كل ما يمرّ به الإنسان مع المنتج.
2010
التصميم المتجاوب
في مقال نُشر في A List Apart، اقترح إيثان مارْكوت أن تتكيّف الصفحة مع حجم الشاشة بدل أن يُبنى موقع منفصل للجوال. تغيّر بذلك المقاس الذي يُصمَّم عليه: من صفحة ثابتة إلى نطاق متصل.
2016
التصميم يصير جماعيًا
أُتيحت فيجما للعموم، وجاءت بالتصميم داخل المتصفح وبعدة أشخاص في الملف نفسه في الوقت نفسه. تحوّل ملف التصميم من مستند يُرسَل إلى مكان يُجتمَع فيه.